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# 代码约定
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#### 1.类文件名以大写驼峰开始,内部主类(class)保持与文件名一致,方便查询。
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#### 2.每个类请标注注释 (特别是拼音缩写起名的类把拼音字母所对应的汉字请标注上)
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【例】
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//用于xxx的一个类
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class MyClass {
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}
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#### 3.如果是页面尽量用 xxPage命名,功能拥有复数页面的时候,其首页尽量用xxIndexPage命名。
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【例】
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HomePage //首页
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NewsIndexPage //新闻首页
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NewsInfoPage //新闻咨询页
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#### 4.变量命名
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①布尔值请用can/is标记开头命名
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②int double 如不是width height count等能容易联想到的名字,尽量命名成xxxNum等容易联想的形式.
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③String型同理 如果不是name title lable等容易联想到的名字,尽量命名成xxxStr/xxxText等容易联想的名字。
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④类成员变量请用private(小写驼峰命名)
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【例】
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int count;
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var myPage;
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如是固定参数用,不会改变的变量请在初始化前使用final const开头以区分
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【例】
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const Color clRed = Colors(0xFFFF0000);
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final List<String> pageValueList = ["第一","第二","第三"]
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#### 5.if文等逻辑表达式 判断条件如有两个表达式的时候 请将两个表达式分别用小括号引上
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【例】
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错误例: if ( a+1==b && b+2==c) {} ❌
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正确例: if ((a+1==b) && (b+2==c)) {} ✅
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如更复杂三个及以上表达式的时候请整理各结果方便事后查阅
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【反例】
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if ((a=b) && (b=c) || (c=a)) {}
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【推荐例】
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bool isAEqualB = (a==b);
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bool isBEqualC = (b==c);
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bool isAEqualC = (a==c);
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bool isResult = isAEqualB && isBEqualC && isAEqualC;
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if (isResult) {}
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#### 6.代码if/for嵌套花括号的层级不要太深(尽量控制在两层之内):
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【反例】
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if (isA) {
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if (isB) {
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if (isC) {
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处理1
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}
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}
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} else {
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处理2
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}
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【正例】
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if (!isA) {
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处理2
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return
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}
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if (!isB) {
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return
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}
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if (isC) {
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处理1
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}
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#### 7.为防止bug,禁止浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。
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【禁止用int和double不同变量做等于==”或“!=”判断】
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(会因为精度不同导致结果误差,如比较请同时转成int或者double,具体请百度)
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#### 8.表示状态的迁移变化的变量 尽量使用enum
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【不推荐例】
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int currentPage = 1;
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changePage(int pageNum)
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【推荐例】
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enum PageType {
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PAGE1,
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PAGE2
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}
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PageType currentPage = PageType.PAGE1;
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changePage(PageType pageType)
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#### 9.每个函数Widget函数的原则不建议超过40行.超过了请整理各要素和封装逻辑,以便维护。(防止行对齐都到屏幕外面去了)
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#### 10.异步类方法/函数(async/Future<T>等)起名时候加定冠词do/run等方便识别.
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#### 11.代码每个函数尽量控制到30行以内,超过30行请尝试封装重构
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