wzj-boot/doc/代码约定.md

2.9 KiB
Raw Blame History

代码约定

1.类文件名以大写驼峰开始,内部主类(class)保持与文件名一致,方便查询。

2.每个类请标注注释 (特别是拼音缩写起名的类把拼音字母所对应的汉字请标注上)

【例】
//用于xxx的一个类
class MyClass {
}

3.如果是页面尽量用 xxPage命名功能拥有复数页面的时候其首页尽量用xxIndexPage命名。

【例】
HomePage //首页
NewsIndexPage //新闻首页
NewsInfoPage //新闻咨询页

4.变量命名

①布尔值请用can/is标记开头命名 ②int double 如不是width height count等能容易联想到的名字尽量命名成xxxNum等容易联想的形式. ③String型同理 如果不是name title lable等容易联想到的名字,尽量命名成xxxStr/xxxText等容易联想的名字。 ④类成员变量请用private(小写驼峰命名)

【例】
int count;
var myPage;

如是固定参数用不会改变的变量请在初始化前使用final const开头以区分

【例】
const Color clRed = Colors(0xFFFF0000);
final List<String> pageValueList = ["第一","第二","第三"]

5.if文等逻辑表达式 判断条件如有两个表达式的时候 请将两个表达式分别用小括号引上

【例】
错误例: if ( a+1==b && b+2==c) {} ❌
正确例: if ((a+1==b) && (b+2==c)) {} ✅

如更复杂三个及以上表达式的时候请整理各结果方便事后查阅

【反例】
if ((a=b) && (b=c) || (c=a)) {}
【推荐例】
bool isAEqualB = (a==b);
bool isBEqualC = (b==c);
bool isAEqualC = (a==c);
bool isResult = isAEqualB && isBEqualC && isAEqualC;
if (isResult) {}

6.代码if/for嵌套花括号的层级不要太深(尽量控制在两层之内)

【反例】
      if (isA) {
            if (isB) {
                if (isC) {
                 处理1
                }
            }
      } else {
        处理2
      }
【正例】
      if (!isA) {
       处理2
       return
      }
      if (!isB) {
        return
      }
      if (isC) {
        处理1
      }

7.为防止bug,禁止浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。

【禁止用int和double不同变量做等于==”或“!=”判断】 (会因为精度不同导致结果误差,如比较请同时转成int或者double,具体请百度)

8.表示状态的迁移变化的变量 尽量使用enum

【不推荐例】
int currentPage = 1;
changePage(int pageNum)
【推荐例】
enum PageType {
 PAGE1,
 PAGE2
}
PageType currentPage = PageType.PAGE1;
changePage(PageType pageType)

9.每个函数Widget函数的原则不建议超过40行.超过了请整理各要素和封装逻辑,以便维护。(防止行对齐都到屏幕外面去了)

10.异步类方法/函数(async/Future等)起名时候加定冠词do/run等方便识别.

11.代码每个函数尽量控制到30行以内超过30行请尝试封装重构