# 代码约定 #### 1.类文件名以大写驼峰开始,内部主类(class)保持与文件名一致,方便查询。 #### 2.每个类请标注注释 (特别是拼音缩写起名的类把拼音字母所对应的汉字请标注上) ``` 【例】 //用于xxx的一个类 class MyClass { } ``` #### 3.如果是页面尽量用 xxPage命名,功能拥有复数页面的时候,其首页尽量用xxIndexPage命名。 ``` 【例】 HomePage //首页 NewsIndexPage //新闻首页 NewsInfoPage //新闻咨询页 ``` #### 4.变量命名 ①布尔值请用can/is标记开头命名 ②int double 如不是width height count等能容易联想到的名字,尽量命名成xxxNum等容易联想的形式. ③String型同理 如果不是name title lable等容易联想到的名字,尽量命名成xxxStr/xxxText等容易联想的名字。 ④类成员变量请用private(小写驼峰命名) ``` 【例】 int count; var myPage; ``` 如是固定参数用,不会改变的变量请在初始化前使用final const开头以区分 ``` 【例】 const Color clRed = Colors(0xFFFF0000); final List pageValueList = ["第一","第二","第三"] ``` #### 5.if文等逻辑表达式 判断条件如有两个表达式的时候 请将两个表达式分别用小括号引上 ``` 【例】 错误例: if ( a+1==b && b+2==c) {} ❌ 正确例: if ((a+1==b) && (b+2==c)) {} ✅ ``` 如更复杂三个及以上表达式的时候请整理各结果方便事后查阅 ``` 【反例】 if ((a=b) && (b=c) || (c=a)) {} ``` ``` 【推荐例】 bool isAEqualB = (a==b); bool isBEqualC = (b==c); bool isAEqualC = (a==c); bool isResult = isAEqualB && isBEqualC && isAEqualC; if (isResult) {} ``` #### 6.代码if/for嵌套花括号的层级不要太深(尽量控制在两层之内): ``` 【反例】 if (isA) { if (isB) { if (isC) { 处理1 } } } else { 处理2 } ``` ``` 【正例】 if (!isA) { 处理2 return } if (!isB) { return } if (isC) { 处理1 } ``` #### 7.为防止bug,禁止浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。 【禁止用int和double不同变量做等于==”或“!=”判断】 (会因为精度不同导致结果误差,如比较请同时转成int或者double,具体请百度) #### 8.表示状态的迁移变化的变量 尽量使用enum ``` 【不推荐例】 int currentPage = 1; changePage(int pageNum) ``` ``` 【推荐例】 enum PageType { PAGE1, PAGE2 } PageType currentPage = PageType.PAGE1; changePage(PageType pageType) ``` #### 9.每个函数Widget函数的原则不建议超过40行.超过了请整理各要素和封装逻辑,以便维护。(防止行对齐都到屏幕外面去了) #### 10.异步类方法/函数(async/Future等)起名时候加定冠词do/run等方便识别. #### 11.代码每个函数尽量控制到30行以内,超过30行请尝试封装重构